Darksiders / Lego Harry Potter Years 5-7 / GTA Vice City / Final Fantasy X
Was hab ich eigentlich im ganzen letzten Monat getrieben, wenn ich schon keinen Blogeintrag produziert habe? Ich hab stellenweise arge Zeitnot gehab, danke noch mal an Diablo 3 und hab die Zeit genutzt vieles Alte erneut anzuzocken oder durch zu zocken.
"Warum?", mögt ihr euch jetzt denken. Immer hin gibt es genug aktuelles, geniales, geiles was man zocken könnte, mögt ihr jetzt sagen. Ja, da habt ihr recht. Aber man muss nicht immer mit der Zeit gehen, vorallem wenn irgendwie alles so gleich aussieht. Und sich so gleich anhört. Daher dachte ich mir: Komm, nimmst mal paar alte Sachen an die Hand und schaust einfach wie die Spiele so sind. Aber irgendwie wurden das dann weniger alte Titel als gedacht. Genug gelabbert, fangen wir mal mit den beiden PlayStation 2 Titeln an.
Final Fantasy X
Falls jetzt jemand wirklich fragt, warum ich mir Paustbacken-Titus antue: Final Fantasy 13 ist scheiße. Ich wollte einfach mal wieder ein gutes Final Fantasy Game zocken und nicht diesen Mist, den Square in letzter Zeit so alles abgelassen hat. Man kanns als Frustreaktion betrachten, denke das trifft die Sache ganz gut.
Wie ist FFX jetzt eigentlich gealtert? Sehr gut würde ich sagen, denn Paustbacken-Titus ist immer noch am Start und hat Hamsterbacken wie eh und je. Die Steuerung geht nach wie vor gut von der Hand und die Kämpfe sind auch für heutige Verhältnisse spannend und abwechslungsreich. Hab ich schon erwähnt das man jedes Partymitglied im Kampf steuern kann und so tatsächlich richtig gute und intelligente Angriffe starten kann? Hab ich auch schon erwähnt das die Charakter bei weitem nicht so 08/15 und weinerlich rüber kommen, wie in FF13? Und hab ich schon erwähnt das FFX im Gegensatz zu FF13 auch tatsächlich Spaß macht und nicht nur gut aussieht? Man hat coole Möglichkeiten den Charakter auszubauen, die Handlung ist kein weinerlicher Mist und ich kann mich da rein versetzen, weil ich nicht alle paar Minuten vom Kampfsystem frustriert bin. Oder dem 20 Stunden Tutorial. Hach ... Damals ... da wusste noch keiner was für einen Mist Square Enix noch machen wird....
GTA Vice City
Ich habs früher nur auf dem PC gezockt und irgendwann dann noch für meine PS2 geholt. Aber irgendwie lag das Game nur rum und wurde tatsächlich nur einmal angezockt. ANGEZOCKT! Aber das sollte nun auch geändert werden. Okay, viele Stunden sind auch nicht reingeflossen, vielleicht so 5 oder 6. Es waren aber wieder richtig geniale Stunden. Leider sieht man dem Spiel das Alter deutlich an, denn das schönste ist es wirklich nicht. Da die PS2 ja nicht auf Full-HD hochskaliert und die PS3 einfach keine PS2 Titel unterstützen will, ist das schon ein kleiner Krieg mit den Augen. Die Steuerung geht auch heute noch recht gut von der Hand, auch wenn ich mir die Kamerasteuerung besser vorstellen könnte, aber gut, solche 3D Welten waren damals ja noch neu. Taugt das Spiel heute noch? Auf jedenfall! Es ist einfach überzogen, arcadig und spaßig ohne Ende. Die Dialoge sprühen vor Wortwitz und die Handlung wird auch gut erzählt. Eigentlich sollte ja klar sein, das es sich um einen Pflichttitel handelt.
Darksiders
Darksiders und ich haben eine kleine Vorgeschichte. Letztes Jahr hab ich das Teil mit einem Kumpel aus der Videothek ausgeliehen und waren sehr weit, glaube fast durch. Ich wollte wissen wie es ausgeht, aber da es seine PS3 war hab ich natürlich auch keine Savegames. Von daher musste ich eh von vorne anfangen und hatte mich dann die Tage mit Darksiders für XBox 360 beschenkt. Ich bin direkt ins Spiel gehüpft und war erneut fasziniert, wie genial sich der Titel spielen lässt. Spaß, Spannung, Intrigen. Bisschen Blut, viel Action und faire Sprungpassagen. Eigentlich hätte Darksiders einen eigenen Artikel verdient, aber dazu fehlt momentan die Zeit irgendwie. Zurück zum Spiel: Ihr hüpft rum, klettert rum und fühlt euch wie in Zelda, dann kommen Gegner und ihr fühlt euch wie in God of War. Die Rätsel sind auch sehr Zelda-esque und gut lösbar. Ihr könnt neue Angriffe für euere Waffen lernen und findet in Kisten neues Leben. Natürlich sind das alles keine neuen Elemente, aber die Kombination macht es zu so einem geilen Spielerlebnis. Es lohnt sich in der Tat dem Titel eine Chance zu geben, vorallem da bald auch auch noch der Nachfolger vor der Tür steht.
Lego Harry Potter Years 5-7
Es ist Lego. Was will man da eigentlich noch dazu schreiben? Ich habs alleine durch gezockt und fand es recht gut schaffbar. An ein paar Stellen wusste ich nicht weiter, da musste ich dann im Internet nach einer Lösung suchen und hab mich dann gefragt wie man da drauf kommt. Irgendwie schießen manche Rätsel sehr stark übers Ziel hinaus. Aber ansonsten sehe ich keinen Raum für Kritik. Es spielt sich wie die anderen Titel auch, hat aber wieder dieses Harry Potter Flair, das einfach sehr gut rüber kommt. Die düstere Handlung der Teil 5-7 kommt in dem Spiel auch sehr gut rüber. Allerdings bezweifle ich das man ohne Vorwissen versteht worums geht. Álles in allem war ich am Ende begeistert und kann es jedem nur ans Herz legen, denn die Passagen aus den Filmen wurden sehr gut umgesetzt.
Tuesday, June 19, 2012
Sunday, May 6, 2012
Resident Evil 5 - Revisited
Ich war überrascht, als ich angefangen hab das Spiel erneut zu zocken. Der Einstieg war ein bisschen holprig, da mein Ko-Op-Partner nicht ganz so fit mit dem Controller war, aber diese anfänglichen Probleme konnte ich dann mit unendlicher Munition meiner Seits lösen. Die ersten Kapitel liefen auch echt spaßig ab und haben mich bei der Stange gehalten. Die Grafik ist auch heute noch ganz ansehnlich, setzt die ganze Sache auch ganz gut in Szene.
Bis zum Ende von Kapitel 4 hats mir richtig getaugt und ging auch gut ab. Die Handlung machte auch bis dahin recht viel Sinn. Zumindest hab ich noch eine gewisse Logik erkennen können. Und es war auch nicht zu krass übertrieben. Aber dann. Dann. Dann kam das 5. Kapitel und ich war nur noch frustiert. Es hat sich nur noch gezogen, die Gegner hatten Waffen und konnten damit eher schlecht als recht umgehen. Ab und zu gibts dann auch noch ein mieses Deckungssystem, das irgendwie sehr stark aufgesetzt wirkte. Man kann auch einfach darauf verzichten, sehr effektiv ist die KI eh nicht. Das einzige gefährliche sind Granaten und Dynamitstangen. Aber selbst für das einfache Werfen fehlt oftmals noch die Intelligenz.
Leider hatten wir beim Zocken den ein oder anderen Disconnect, passiert und man kann dem Spiel dafür keinen Vorwurf machen. Allerdings hab ich in diesen Moment die KI meiner Mitstreiterin kennen gelernt. Oder besser gesagt: Die Erinnerung daran wurde aufgefrischt. Und sie ist mies. Richtig mies. Die Mitstreiter-KI wirkt sogar noch hilfloser als die Gegner-KI, denn letztere schießt wenigstens auf mich. Ich muss vor meiner Kollegin sogar wegrennen, weil sie versucht mich zu heilen, obwohl es noch lange nicht nötig ist.
In den letzten beiden Kapitel bin ich echt genervt gewesen und musste zeitweise aufhören, weil ich einfach zu gestresst davon war. Am Ende haben wir das dann doch noch geschafft und das Ende bewundert. Irgendwie hat RE5 nach den letzten beiden Kapiteln einen eher miesen Eindruck hinterlassen.
Aber da es ja die Gold Edition ist, gabs die Addons auch noch dazu. “Lost in Nightmares” haben wir uns dann auch noch zu gemüte geführt. Und ich muss sagen: “WTF?!”. Warum war der Rest vom Spiel nicht so? Es war spannend, es war düster, es war Horror. Und es gab nur ein paar Gegner, die aufgrund der wenigen Munition zwar für leichte Panik sorgten, aber es machte Spaß. Ich wünsch mir das der nächste RE-Teil genau das bietet, mit Ko-Op Modus. Dann wärs das perfekte Resident Evil Spiel.
Für 20€ kann man den Titel mitnehmen, wenn man mindestens einen Freund hat, mit dem man es durch spielen kann. Alleine macht es einfach keinen Spaß, es will einfach nicht in fahrt kommen. Aber Ko-op taugt es und man kann die miese Handlung in kauf nehmen.
Sunday, April 15, 2012
The Darkness II
Der Comicstyle, der ähnlich wie in XIII gehalten ist, kommt ganz gut rüber, überschwemmt nicht mit zu vielen Effekten und passt einfach zum Comicursprung der Handlung. Die Effekte sind eher Standard, hier eine fette Explosion, da ein bisschen Feuer. Alles schon zu oft gesehen. Wirklich cool sind aber die Animation der Tentakel wenn man einen Finisher hinlegt. Ich gehe jetzt davon aus, dass die deutsche Version geschnitten ist, da mir sonst die Bewegungen nicht recht einleuchten wollen. So wird dann euer Opfer gezweiteilt oder auf den Boden geschlagen. Wenn ihr nicht gerade Finisher nutzt, kann der eine Tentakel Gegenstände als Wurfgeschosse verwenden um so Gegner aufzuspießen. Der Andere wird geschickt als Peitsche verwendet und ihr klatscht die Gegner nur so Reihenweise gegen die Wände.
UH! Und dann reden die Tentakel mit euch! Versuchen euch zu manipulieren und weiter ins Dunkel zu treiben. Hat mir echt gut gefallen, weil die englische Vertonung sehr gut gelungen ist. Im allgemeinen ist die Handlung und deren Erzählweise wirklich spitzenklasse. Kann auch daran liegen das man sich gut bei den Comics bedient hat, kann ich ja leider noch nicht beurteilen. Vom ersten Moment bis zur letzten Sekunde war ich quasi Jackie und hab mit ihm mit gefiebert und war an manchen Stellen so verwundert wie der Charakter selbst auch. Sehr gut gemacht, Digital Extremes.
Der Sound hingegen ist ein zweischneidiges Schwert. Die Dialoge und Stimmen im allgemeinen sind sehr gut gemacht, klingen glaubwürdig und verleihen der Welt rund um Jackie seinen eigenen Charm. Die Waffengeräusche auf der anderen Seite sind recht druck arm, da gabs mit den Modern Warfare-Teilen schon wesentlich besseres auf die Ohren.
Aber ist The Darkness II nun den Kauf wert? Ist es etwas besonderes? Ja und Nein. Oder Nein und Ja. Im Endeffekt bekommt man hier einen Standardshooter der nur von der dunklen Handlung, den starken Charakteren und den Tentakeln lebt. Machen wir uns nichts vor: Wenn ich nicht ständig Gegner gegen Wände geworfen hätte ich nach dem 3. Level bereits aufgehört.
Die Tentakel reißen es wirklich raus. Es gibt einen Abschnitt da verzichtet man auf die Tentakel und schlagartig wird einem bewusst wie 08/15 das Spiel eigentlich ist, abgesehen vom Grafikstil. Wenn man das Spiel günstig findet, kann ich nur dazu raten zuzugreifen. Zwar ist der Titel nach gut 6 Stunden vorbei, die vergehen allerdings wie im Flug. Dazu kommt noch ein Co-Op-Modus der gesonderte Mission bietet und danach ein New Game +. Genug Stoff um ein paar Stunden Spielspaß aus dem Titel zu holen.
Tuesday, April 10, 2012
Mafia 2
Viele Patzer von damals sind mir heute gar nicht mehr aufgefallen, vielleicht auch weil ich das Spiel nicht mehr fast schon zwanghaft lieben wollte. Vielleicht lags auch einfach nur am Gamepad, das mit die Steuerung so verhagelt hat, denn nach wie vor liegt meine Präferenz auf dem XBox-Drücker. Aber genug davon, auf gehts zum Spiel.
Die Grafik ist detailiert, zumindest für ein Open-World-Spiel. Immer wieder gibt es kleine Details die cool gemacht sind, das Design ist mehr als nur stimmig und fängt die 40er und 50er perfekt ein. Glaube ich zumindest, so alt bin ich ja dann doch nicht. Allerdings ist Open-World hier nur begrenzt "open", denn ihr könnt zwar durch die ganze Stadt heizen wie ihr wollt, es gibt aber leider nicht viel zu tun. Das war auch schon im ersten Teil so. Warum also eine offene Stadt? Um Glaubwürdigkeit zu schaffen, um den Charakteren und der Handlung eine coole Spielwiese zu bieten.
Dazu passend natürlich der Sound. Der Soundtrack zum Spiel ist wirklich gelungen und geht sofort gut ins Ohr und bleibt auch da. Er wirkt einfach passend zur Epoche und macht Spaß. Die Dialoge sind, zumindest im Englischen auch genial vertont und die Charakter wirken dadurch sehr glaubhaft. Auch der Inhalt der Gespräche ist gut geschrieben. Leider muss ich auch gleich eine Warnung aussprechen: Die Handlung selbst ist eher Standard und wird keinen überraschen der bereits mit der Mafia, in Filmen, Büchern oder Spielen, zu tun hatte.
Vito, der Hauptcharakter, legt eine gute Show hin und ihr folgt seinem Aufstieg in der Mafia, mit dem ein oder anderen Umweg. Der Spaß dauert gerade mal 8 - 9 Stunden, denn abseits der Haupthandlung gibt es nicht mehr viel zu tun. Ihr könnt zwar Läden ausrauben und Autos klauen, aber das bringt euch nur an einem Punikt des Spiels etwas. Abseits davon ist es einfach vorhanden, mehr aber nicht. Damit kann man zwar Geld verdienen, aber das ist unnötig.
Ansonsten gibt es die typischen Spielelemente: Autos klauen, fliehen, jagen, verfolgen und jede Menge Schießereien aus der Deckung. Ja, Mafia 2 ist ein Cover-based Shooter, es funktioniert, wird aber keinen vom Stuhl hauen, dafür ist es zu sehr Standard.
Für den aktuellen Preis kann man aber jederzeit zu greifen, da die DLCs auch noch ein bisschen Zeit verschlingen. Leider bin ich bisher nicht dazu gekommen, die auch noch zu beenden.
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