Sunday, June 30, 2013

AH! Zu viele Spiele!

Ihr kennt das bestimmt alle: Arbeit. Familie. Freunde. Schule. Studium. Alles so böse Wörter die man eigentlich vermeiden sollte, wenn es darum geht einfach nur eine gepflegte Runde zu zocken. Eigentlich sollte ja heute ein Test online kommen aber das wird wirklich aus zeitlichen Gründen nichts. Weil: Arbeit.

Unter uns: Wer soll denn auch bitte schön diese ganzen Games zocken? Wie viel Zeit man braucht um alles zu spielen, wenigstens anzuspielen ist schon enorm. Jedes Monat erscheinen nicht nur 4 Spiele die man in 2 Stunden beenden kann. Nein! Es kommt ein ganzer Berg! Und das nur im Retailland. Zählt man den Indie- & Arcademarkt noch dazu, dann ist richtig viel frisches Zockzeug zur Verfügung. Aber wie will man das alles zocken?

Nun, da gibt es unterschiedliche Möglichkeiten. Ein Weg wäre z.B. im Urlaub / Ferien sich zu verbarikadieren und alles abzuzocken was sich bei einem angesammelt hat. Das bedeutet aber auch, dass man extrem viel Zeit alleine vor der Konsole und / oder PC verbringt und das sozial Leben leidet. Ach man, da sind sie schon wieder! Diese Freunde! Diese Familie! Also auch nicht unbedingt die beste Idee.

Alternativ gibt es noch die Möglichkeit einfach die Nacht auch noch zum Tag zu machen und auf Schlaf zu verzichten. So kommt man auch durch alle Highlights durch, geht weiterhin arbeiten und findet sogar Zeit für Freunde und Familie. Macht einen nur ein bisschen fertig und ist nur für eine handvoll Jahre zu empfehlen. Wenn überhaupt.

Der letzte Weg: Einfach über ein paar Monate hinweg Games links liegen lassen. Einfach akzeptieren das ihr ein Loch in eurem Wissen habt.

Ich finde es fragwürdig so viele sehr gute Spiele im Jahr zu veröffentlichen und sich zu wundern, das die Verkaufszahlen manchmal nicht das gewünschte Ziel erreichen. In einem Monat reicht ein wirklich gutes Spiel aus, für mehr haben die wenigstens Leute wirklich Zeit. Aber was man in diesem Jahr, aber auch in der Vergangenheit immer wieder gesehen hat: Wenn ein gutes Spiel kommt, dann kommt das nicht alleine. Es kommt im Rudel. Sie alle wollen gespielt werden. Aber man kann nicht. Zeit ist einfach nicht unbegrenzt. Und dann wollen wir die AAA-Titel auch noch ausführlich zocken und lieben!

Daher:

Liebe Publisher,

Bitte bringt weniger AAA-Titel auf den Markt und findet den A-, B-, C-Markt wieder. Die Games kosten dann nicht so viel, müssten nicht so umfangreich sein und wir hätten für einen schmalen Taler ein neues Setting und wieder etwas Unterhaltung. Und füllt eure Spiele nicht immer mit sinnlosem Inhalt. Belohnt eure Spielerschaft mit einem tollen Erlebnis und nicht mit schnödem rumgesuche. Das kostet Zeit. Und die fehlt uns dann für eure anderen Titel.
Macht einfach auch mal wieder kleinere Spiele, zu einem kleinen Preis, die uns ein klein wenig Spaß bringen. Unsere Geldbeutel und Zeitplanung werden es euch danken!

Monday, June 24, 2013

Battlefield 3 (Multiplayer)


Lang, lang ist es her, da hab ich einen Artikel zu Battlefield 3 geschrieben. Damals handelt es sich nur um den Singleplayer-Modus der mehr als nur fragwürdig war, nachlesbar hier. Nach all der Zeit hab ich mir das Teil mit ein paar Leuten für die XBox 360 angeschaut und bin zu dem Schluss gekommen: Singleplayer braucht niemand. Aber wie spielt sich der Multiplayer-Modus auf der Box?

Es knallt, es fetzt und es wird geflucht. Zumindest in jeder Party in der ich mit zocke. Zu Beginn musste ich noch ein paar Runden alleine spielen, über 10GB an Mappacks dauern einfach wirklich extrem lange. In der Zeit hab ich mir zunächst Team Deathmatch angesehen, einfach um ein paar schnelle Runden zocken zu können und ein Gefühl für das Spiel zu bekommen. Man muss der Community zu gute halten, das sich nicht jede Runde gleich spielt. Auf dem einen Server sitzen alle in ihren Ecken und schieße mit Shotguns quer über die ganze Map und auf anderen hüpfen sie euch mit Pistolen entgegen. An manchen Stellen macht es auch richtig Spaß, allerdings dauert es recht lange bis diese Freude aufkommt, da ihr mit eurem Anfangsequipment absolut nicht viel reißen könnt. Schade das man hier den Weg des schlechten Balancings gegangen ist, anstatt für einen fairen Einstieg zu sorgen. Auch die Squads wollen ohne Freunde nicht wirklich funktionieren. Absprachen gibt es keine und die Kollegen lassen einen lieber sterben als ein paar wertvolle Punkte einzufahren.

Mit Freunden sieht die Welt ganz anders aus. Man kann sich absprechen, in Teams einzelne Punkte gezielt unter Druck setzen, sich Rückendeckung geben, heilen und mit Munition versorgen. So wie man es eigentlich auch erwartet und dann macht es richtig Laune und man kann alles aus dem Spiel holen. Dann ist es auch nicht so schlimm, wenn man merkt wie mies DICE das Reddot-Visier und Taschenlampe eingebaut hat. Ich hab nach wie vor das Gefühl, die Jungs sind der Meinung das Taschenlampen so etwas wie mobile Flutlichtanlagen sind. Sobald euch ein Gegner anleuchtet seht ihr nichts mehr und müsst blind schließen. Wohin? Nach einer Zeit habt ihr den Dreh soweit raus um euer gegenüber wenigstens zu verletzten damit eure Teamkollegen den Rest erledigen. Und euch hoffentlich wiederbeleben.

Hoffen ist beim Thema Wiederbelebung genau das richtige Wort, denn ohne Probleme ist das auch nicht. manchmal könnt ihr einen Kameraden einfach nicht wiederbeleben, obwohl ihr genau über ihm steht und das Symbol zur Aktion auch angezeigt wird. Das Spiel will einfach nicht.

Ein weiteres Problem für meine Party war es, überhaupt mal ein Spiel zu finden. Man kann zwar ein Squad schon vor Spielbeginn bilden, allerdings hilft einem das bei der Serversuche nicht viel, da man trotzdem oft auf zu volle Server kommt oder einer der Kollegen ein Mappack nicht hat. Warum filtert man sowas nicht bevor ich einem Server versuche beizutreten? Es hat uns einige Anläufe gekostet bis wir einen Server hatten nur damit man dann grundlos von den Servern gebannt wird. Keine Begründung. Oder man wird vom Admin gekillt. Einfach so. Optimales Verhalten der Community.

Fazit
Es gibt immer noch sehr viele Bugs, Matchsuche in ein Thema für sich und alleine macht es mir überhaupt keine Freude. Wer aber genug aktive Leute kennt, der wird seine helle Freude daran haben. In meinen Augen kommen die Karten allerdings nicht an die Karten aus CoD oder Halo ran. Hier fehlt einfach der letzte Schliff. So ist mir ein Kartenwechsel immer egal, da für mich alle Karten gleich charakterlos sind. Zu sehr wurde hier versucht die Erfolge anderer oder der eigene zu kopieren. Zum Ballern reichts aber alle mal.

Monday, June 17, 2013

Kerbal Space Program



Seit langem gibt es mal wieder einen Artikel über ein PC Spiel. Und dann ist es noch nicht mal fertig! Ich hab mir spontan Kerbal Space Program (KSP) auf Steam gekauft, gehört noch zu den Early Access Titel und ist doch recht komplex. Ihr müsste auf jedenfall Zeit mitbringen, sonst werdet ihr den Weltraum nie sehen.

Worum gehts?
Meine erste Kapsel
Die Frage lässt sich sehr einfach beantworten: Raketen ins All schießen. Hört sich ja im ersten Moment nicht sehr spannend an, bis man dann da sitzt und eine Rakete selbst zusammen baut. Und das ist nicht mal so leicht. Meine Anfänge waren nicht sehr erfolgreich, aber lehrreich! Euch stehen sehr, sehr, sehr viele Teile mit unterschiedlichen Eigenschaften zur Verfügung die ihr für den Bau eures Weltraumeroberers benutzen könnt. Die Teile werden recht simpel im Baukastenprinzip aneinander gesteckt, vielleicht auch noch mit Kabeln verbunden und dann eben ins All geschossen. Oder zumindest wird es versucht sie ins All zu bekommen.
Dabei könnt ihr die unterschiedlichen Teile einer eigenen Stage zuweisen, das sind einzelne Schritte die beim Start und Flug des Objekts ausgeführt werden sollen. Damit könnt ihr Triebwerke gezielter zünden, abtrennen und eine Kapsel abwerfen. Wenn ihr wollt könnt ihr euren kleinen Piloten auch retten, falls ihr an einen Fallschirm gedacht habt. Viele tapfere Helden sind bei meinen zahllosen Versuchen bereits um gekommen. Aber wir geben nicht auf!

Wie steuer ich das?!
In der Mitte unten sehr ihr "Throttle" und "SAS".
Jeder, der das Spiel nur mal kurz angezockt hat, wird sich an diese Frage erinnern. Einsteigerfreundlich ist es mit Sicherheit nicht. Daher gebe ich euch gleich die ultimativen Tipps mit:
- Es kommt nicht nur auf die Größe an!
- Timing ist entscheidend!
- Achtet auf die Anzeige für Sprit & Overheat! Explodieren Triebwerke kann das fatale Folgen für euren Kurs haben
- Für den Start drückt ihr T (eine Art Autopilot, wird durch SAS in der Anzeige dargestellt), danach haltet ihr die linke SHIFT Taste gedrückt bis "Throttle" auf voll ist. Und dann mit der Leertaste wird das Teil Richtung All geschossen.
- Lest euch das Log durch. Hier wird euch erklärt welche Teile wann beschädigt wurden. Hilft bei der Fehlersuche.

Fazit
Ich war sehr überrascht. Habe das Spiel im Steam-Deal gesehen und erst mal die Demo angezockt.
Nachdem die ersten 3 Stunden an mir einfach so vorbei gegangen sind, ohne das ich es gemerkt habe, musste ich einfach zu schlagen. Wer Lust an Basteleien hat, der soll sich auf jeden Fall die Demo anschauen. Ich war überrascht wie komplex und doch einfach alles ist. Wenn man einmal drin ist, will man auch nicht mehr raus. Und vielleicht schaffe ich es auch einmal zum Mond! Noch gebe ich die Hoffnung nicht auf. Unbedingt anzocken!
Der Wiedereintritt in die Athmosphäre. Ungeplant.

Friday, June 14, 2013

Der RauscheCast Dialog - Interview mit Sabrina

Neben dem eigentlichen RauscheCast, der Moment leider etwas mehr Zeit braucht, hat Exarkun nun seinen eigenen kleinen Cast gestartet. Das ganze nennt sich dann "RauscheCast Dialog" und beginnt diesmal mit einem Interview.

Den Anfang macht Sabrina, die schon bei den Rollenspielcasts mit dabei war. Viel Spaß beim hören!


Monday, June 10, 2013

Persona 4 Arena


Ich liebe Persona. Ich mag Kampfspiele, auch wenn es schon ein bisschen her ist, seit ich das letzte gezockt habe. Meine Erwartung waren eigentlich ganz okay angelegt: Storylastiges, spannendes Kampfspiel mit den Charakteren aus Persona. Sollte ja nicht so viel schief gehen, oder? Denkste.

Was zum Teufel passiert hier?!
Ja, es ist ein Stück her, das ich mich in die Welt der Kampfsportspiele begeben hab. Der Markt ist eh recht klein und auf die dauernden Aufgüsse von Capcom kann ich verzichten. Damit dürfte wohl eines der Mortal Kombat oder Tekken Teile der letzten Generation ein echter Nennenswerter Zockausflug sein. Klar war in meiner Konsole auch mal ein Street Fighter 4 Super Deluxe HD DLC Bonus Edition. Aber eben nur um das mit Kumpels zu zocken und nicht um mich mit der KI zu vergnügen. Dem entsprechend war ich schon recht neugierig wie man ein Persona in einen Prügler verwandeln will. Ich hab ja echt viel Verständnis wenn man mal neue Ideen in ein eher altes Franchise bringen will, aber das geht echt zu weit. Ich hab im ersten Kampf nicht gewusst was passiert, geschweige denn was ich drücken soll um zu gewinnen. Warum ich am Ende gewonnen hab, weiß ich auch nicht. Überall nur Farben und Effekte ohne das ich sehe wo ich bin oder mein Gegner.

Tutorial!
Nach diesem Chaos und Farbgewitter musste ich dann doch erst mal in den Tutorialmodus gehen, kann ja nicht sein, das man mich fast zur Strecke gebracht hat. Aber selbst der Modus brachte keine Klarheit. Ich weiß jetzt wie ich mich decken kann. Wie in jedem Prügler sonst auch. Ich weiß wie ich springen kann. Wie in jedem Prügler sonst auch. Und der Rest... Tjoa. Microsoft hat sein Gamepad richtig in den Sand gesetzt. Ich hab keine Ahnung wie oft ich die richtigen Taste drücke, ohne das ich zum entsprechenden Ergebnis komme. Mir war bewusst, dass das D-Pad ein bisschen schwammig ist. Mir war auch bewusst, dass der Stick nicht optimal für Prügler ist. Aber warum zum Henker versucht der Entwickler an dieser Stelle nicht einfach etwas nachzuhelfen und seine Kombos etwas nutzerfreundlicher zu gestalten? Einen Einsteigermodus mit verlängerten Zeiten für Kombos hätte mir schon geholfen. Oder eine Anzeige was ich falsch gemacht hab. Aber nein. Ich weiß nicht mal sicher das ich einen Fehler mache oder das Gamepad wirklich scheiße ist. Egal, die Grundlagen hab ich verstanden. Dann eben mal den Arcademodus antesten.

Arcade?
Natürlich gibt es einen Arcademodus. Aber der wollte mir auch keinen Spaß machen. Das Spiel beginnt und in diesem Moment hab ich schon die erste Schelle kassiert. Was folgt ist ein gebombe von Personas und lauter Effekten und hektischem hin und her. Ich hab den Überblick verloren und leg den Controller auf den Tisch. Nach 10 Sekunden ist das Trauerspiel vorbei und ich hab verloren. Ich bin frustriert. Ich bin enttäuscht. So kann man auch eine Marke wie Dreck behandeln.

Aber die Story!
Nope. Die reißt es nicht raus. Mies erzählt, langweiliger Inhalt und tröpfelt unspannend und viel zu langsam über den Bildschirm. Bis zum ersten Kampf im Storymodus vergehen ca. 25 Minuten. Bis dahin wurde nichts wichtiges erzählt. Schade drum, da mir Persona 4 eine sehr schöne Handlung erzählt und auch noch spannend war.

Fazit
Jetzt mögen die Prügelfans unter euch aufschreien: "Du bist nur zu blöd für das Spiel!". Und ihr mögt recht haben. Stellt euch vor, ich hab normal große Daumen und normal große Hände. Und ich muss Tastenkombinationen drücken die ich mit dem Daumen nicht einfach so drücken kann ohne den Controller auf den Tisch zu legen. Es ist echt die Hölle X+Y+B zu drücken, ohne auf A zu kommen. Einen Milimeter zu tief gegriffen, schon ist der Combo nicht zu schaffen. Dazu dann noch eine Halbkreisbewegung auf dem D-Pad oder mit dem Stick die ums verrecken nicht funktionieren. Mit einem Arcadestick mag das bestimmt viel Spaß machen, aber für einen normalen Controller ist das einfach ungeeignet. Desweiteren ist die Handlung im Storymodus einfach nur öde und einschläfernd präsentiert. Persona 4 hat mich mit dem Setting sofort gepackt, aber Persona 4 Arena ist einfach nur langweilig und zu schnell durchschaubar. Warum brauchen die Charakter so viel länger um zu verstehen was da passiert? Ich dachte, ich hätte mit eben diesen Leuten Persona 4 beendet und damit so viel über den Midnight Channel & Co erfahren. Scheinbar wurde das alles vergessen. Wer einen Prügler sucht, wird hier bestimmt fündig. Wer ein Persona-Spiel sucht, der sollte weiter suchen. Ich hab nach zwei Stunden das Spiel frustiert und enttäuscht weggepackt. Vielleicht hole ich es noch mal raus, wenn ich nichts mehr zu zocken hab. Bis dahin soll es verstauben, bis ich wieder ein gutes Persona bekomme. In HD. Auf einer Heimkonsole. Das kein Remake ist.

Wednesday, June 5, 2013

Super Metroid


Super Metroid sollte jedem heute ein Begriff sein, da das Spieldesign sehr prägend für weitere Serien, wie u.a. auch Castlevania, war. Jetzt, viele Jahre nach dem Erstrelease 1994 gibt es den Titel erneut auf Wii U. Wie schlägt sich der Titel heute und warum zum Teufel ist das so Bock schwer?

Damals Genial! Aber heute?
Ich bin schon verweichlicht in den letzten Jahren. Zumindest hab ich diesen Eindruck nach ein paar Minuten in diesem Klassiker gewonnen.
Erklärung des Ziels? Gibts nicht.
Wegweiser? Gibts nicht.
Wie mach ich diesen oder jenen Boss? Findet es raus.
Wie komme ich bitte dahin? Suchen, suchen, suchen. Hilfe wird einem nicht angeboten.

Miiverse von Super Metroid (Wii U)
Als die ersten Screenshots der Community für Super Metroid aufgetaucht sind musste ich noch lachen. Als ich dann den Titel nach den ganzen Jahren wieder eingelegt hab, war ich auch nicht viel besser. Klar wusste ich noch das ich viel erkunden und suchen muss und ich nicht immer den ersten Weg entlang kann. Aber das alles so verworren war, wusste ich nicht mehr. Irgendwie kam mir das früher alles logischer vor. Oder ich hab einfach mehr Zeit investiert.

Ich kann verstehen das heutige Zocker Probleme haben sich zurecht zu finden, denn es gibt einfach keine Hilfestellung. Es ist das Original, so wie es damals war. So wie wir es lieben und hassen gelernt haben. Man muss, ohne Vorkenntnisse, auf jedenfall damit rechnen einiges an Zeit zu investieren, bevor man alles an Spaß aus dem Spiel heraus holen kann.


Woah! 2D!
Eine Grafikgranate kann hier keiner erwarten, oder? Oh doch! Der gute Super Nintendo hatte viel Power damals und konnte sehr schöne Welten auf den Bildschirm zaubern. Die Welt strotzt nur vor Details, die Bewegungen von Samus sind auch heute noch sehr flüssig, wenn auch pixelig. Denn ein Grafikupdate gab es zum Glück nicht. Auch die Steuerung passt perfekt und funktioniert mit dem klobigen Tablet sehr gut. Springen, schießen, nach oben zielen, nach unten zielen. Alles ist vorhanden, alles funktioniert so wie damals auch. Wer damals schon seine Schwierigkeiten hatte, der wird sie auch heute haben. Ich konnte mich sehr schnell an die Steuerung gewöhnen und auch die Grafik kam auf meinem TV sehr gut rüber. Und wer diesen Pixelbrei nicht mag, der kann auch nur auf dem Tablet zocken.

Stirb doch!
Nach all den Jahren, in denen ich von leichtem Actionspiel zu seichtem Shooter gesprungen bin, sind meine Reflexe definitiv stark eingerostet. Das ist mir schon bei Dark Souls auf gefallen. So schwer geht es hier natürlich nicht zu, aber die Gegner haben auch hier immer ein bestimmtes Angriffsmuster. Wer dieses kennt wird keine Probleme haben voran zu kommen. Ich kannte sie nicht mehr und musste daher anfangs schon sehr leiden. Natürlich bin ich, wie immer, in die Gegner rein gerannt und hab um mich geschossen als gäbs kein Morgen mehr. Geholfen hat das zu beginn sogar sehr gut. Bis dann die ersten Gegner kamen die mehr als einen Treffer brauchten. Oder einfach verschiedene Gegnertypen auf dem Schirm waren. Und schon muss man etwas langsamer und taktischer vorgehen. Springen und schießen, immer wieder, sonst wird man recht schnell nicht mehr vorran kommen. Und dann sind da noch die Bosse. Jeder funktioniert im Endeffekt gleich: Ausweichen, schießen. Mal mit Raketen, mal mit der normalen Laserwaffe. Allerdings muss man hier erst recht das Muster kennen. Ich kann schon verstehen das heute viele Leute hier Probleme haben, da man alles selbst rausfinden muss und meist nur wenige Sekunden Zeit hat um zu verstehen: "DAS ist ein Boss. Und der will dich töten." Fast schon unvorstellbar das die meisten Spiele damals einen ohne Ankündigung in einen Bosskampf geworfen haben. Dann hat man halt wenige Raketen und wenig Leben, durch muss man so oder so.

Auch heute noch genial!
Man mag die ganze Kritik nun negativ sehen, für mich war es ein Ausflug in meine Kindheit. Ein wahnsinnig spaßiger Ausflug. Selten krame ich noch solche alten Klassiker hervor, meist weil mein Stappel an offenen Spielen einfach zu groß ist. Als allerdings Super Metroid im Nintendo Shop auftauchte, konnte ich nicht wieder stehen. Vorallem da der Titel bis Mitte Juni 2013 noch für 0,30€ zur Verfügung steht. Danach sinds dann ca. 8€, aber selbst die lohnen sich. Ich kann und muss eine klare Kaufempfehlung aussprechen, auch für Leute die den Titel damals nicht gezockt haben. Eigentlich besonders für solche Leute, denn dieses Action-Adventure-Spiel prägt viele Games und spielt sich auch heute noch super. Man muss nur lernen mit den Eigenheiten der damaligen Zeit zu leben. Dafür kann man heut zu Tage jederzeit speichern. Ist auch schon mal was.