Sunday, June 24, 2012

Max Payne 3


Damals war Max Payne und auch sein Nachfolger so ziemlich mein Lieblingsspiel. Schnell Action, Bullettime, ein richtig cooler und bis weilen selbstzerstörerischer Held, der von einer Tragödie in die nächste rutscht und das ganze auch noch in stylische Comiczwischensequenzen verpackt. Kurz: Einfach ein geiles Erlebnis. Nun, nach gefühlten Jahrzehnten der Ruhe kommt Max wieder. Aber diesmal nicht von Remedy sondern von den Rockstar Studios. Und auch nicht in New York, sondern in Sao Paulo. Auf gehts, Rockstar!

Ich hab mich schon richtig drauf gefreut, endlich wieder Max! Leider hat Diablo 3 mich ein bisschen davon abgehalten, direkt zu zu schlagen. Was wahrscheinlich auch gut so war. Eigentlich wäre es noch besser gewesen, wenn Diablo 3 auch weiterhin verhindert hätte, das ich mir das Spiel kaufe. Denn außer Max Payne, dem Charakter (der schon wieder anders aussieht), ist nichts von der alten Reihe übrig. Und das ist schon sehr, sehr wenig.

Wird dadurch das Spiel jetzt schlechter? Im ersten Moment nicht, aber auf den zweiten Blick wird daraus ein klares ja. Das neue Setting in Sao Paulo ist eigentlich nicht schlecht gewählt und es wird schon recht früh erklärt, warum man ausgerechnet in eine solche warme Stadt zieht.

Die Handlung... Einer der Knackpunkte des Spieles. Die anderen beiden Teile waren auch keine Überflieger, aber sie wussten Aufgrund der Erzählweise und der stimmigen Charaktere zu überzeugen. Im neuen Teil ist das alles ein bisschen 08/15 geraten. Reiche Familie in Südamerika, hier mal was illegales, da mal was illegales, braucht einen Beschützer. Muss ich mehr von der Handlung erzählen oder kann sich jeder denken wohin das führt? Es ist einfach so platt und vorhersehbar, das einem schon weh tun muss. Man hatte so viele Möglichkeiten und geht den ersten Weg, der auch noch der langweiligste ist. Ich war durch die Bank frustriert wenn die Handlung weiter fortgeschritten ist, weils einfach zu öde war, zu berechenbar und absolut keine Überraschungen bietet. Vielleicht hab ich auch einfach schon zu viele Spiele gezockt und Filme / Serien geschaut. Ich weiß es nicht, aber ich weiß, das sowas nicht sein darf. Vor allem nicht bei einer Marke wie Max Payne.

Technische MP3 hingegen fast alles richtig. Die Grafik sieht gut aus, die Charaktermodelle sind sehr gut gelungen. Die Umgebungen sind wirklich sehr schön, leider sehen die Büros halt aus, wie Büros eben aussehen. Auch der Waffensound und die englische Synchronisation sind sehr gelungen und hören sich klasse an, da braucht MP3 keine Angst vor der Konkurrenz haben.

ABER! Warum zum Henker habe ich nach einer Zwischensequenz nicht mehr die selbe Waffe in der Hand wie davor?! Das hat mich einige Leben gekostet. Wie kann man solche Anfängerfehler machen? Es ist richtig frustrierend, wenn sich Cutscene an Cutscene reiht und ihr zwischen drin ständig die Waffe wechseln müsst, weil z.B. kaum Munition vorhanden ist, das Spiel euch aber immer genau diesen Ballermann in die Hand drückt. Warum?!

In Chapter 8 hatte ich dann auch noch einen Game-Breaker-Bug, sehr gut. Wirklich sehr gut. Im Endeffekt muss man von Punkt A zu Punkt D laufen. Auf dem Weg dahin muss man an Punkt B und C pausieren. Von C wusste ich aber nicht, weil ich direkt von B nach D laufen konnte. Blöd nur das man dann nicht weiter kommt. Und nein, das Spiel sagt einem nicht was man falsch macht. Man steht vor verschlossener Tür und gut ist. Geniales Design Rockstar, wirklich geniales Design. Und nein, Gegner waren auch nicht mehr in Sichtweite, daher reset.

Und dann diese nervigen Stellen an denen ich Leute beschützen muss. Die selbst Schusswaffen haben! Die werdens ja wohl selbst schaffen sich zu verteidigen! Es kann doch nicht sein, das ich ständig der Babysitter von allen bin?! Sorry, aber wenn sich der Ex-Cop nicht selbst verteidigen kann, dann soll er drauf gehen und gut ist. Nächster Handlungsstrange bitte! Ach shit! Gibt es nicht, damit gehts zurück zum Savepoint und hoffen das sich der nervige Mitstreiter diesmal ordentlich versteckt und nicht wieder auf freier Fläche um sich ballert.

Geil war auch die Stelle an der ich zu einem Gegner hinlaufen musst! Das Spiel zwingt mich hin zu laufen, weil er nicht aus der Deckung kommt, solange man auf ihn zielt. Und er schaffts auch jedesmal in Deckung zu gehen bevor ihn die Kugel trifft. Das Game strotzt nur so vor Designpatzern. Es ist unglaublich, das man so einen Titel bereits in den Laden stellt. Man hätte viel mehr nachbessern müssen!

Über die Handlung hab ich mich ja nun schon ausgelassen, daher jetzt mal ein paar Worte zur Erzählweise. Keine Comics mehr, als in In-Game-Grafik gehalten. Mit ein paar "netten" Effekten, die das Bild verwischen oder ein zweites Bild leicht verschoben in rot oder blau oder türkis drüber legen. Wie eben bei Assassins Creed auch schon. Da lass ich es mir eingehen, da wird eben auch "nur" simuliert. Aber hier? Was soll das? Jedes mal wenn ich mich an Max wieder erfreuen durfte, seinen markigen bisweilen traurigen Sprüchen lauschen durfte, kommt so ein Mist um die Ecke. Jedes mal werd ich dadurch aus dem Spiel gerissen und versuche nur krampfhaft zu erkennen, was genau zeitweise überhaupt los ist. Ich kann mir das auch nicht zu lange anschauen, denn es langweilt mich einfach zu sehr. Es ist einfach zu 08/15, zu Standard, zu platt.

Dann kommen wir noch zur Steuerung und die hats in sich. Nicht weil sie besonders gut ist, schön wärs. Max reagiert auf Eingaben verzögert, bei wechselnden Sidesteps braucht der alte Mann noch einen extra Schritt, der Zeit kostet und in hektischen Situationen dafür sorgt, das man eher straucheln über das Feld rennt anstatt mit geplanten Schritten und gezielten Schüssen die Gegnerdichte verringert. Die ersten paar Kapitel dachte ich noch, das es evtl daran liegt, das Max so viel trinkt. Aber nein. Daran liegt es nicht, leider. Am Ende bleibt einem da nur eine ungenaue Steuerung. Danke Rockstar für diese Mühe.

Finale Worte:
Nicht kaufen, zumindest nicht zum Vollpreis. Das lohnt sich einfach nicht. Als neues Franchise könnte ich viele Fehler verzeihen, aber basierend auf den Vorgängern fällt mir der Titel einfach zu weit ab. Weder Handlung noch Nebencharaktere können mich wirklich fesseln.

Tuesday, June 19, 2012

Rundumschlag!

Darksiders / Lego Harry Potter Years 5-7 / GTA Vice City / Final Fantasy X
Was hab ich eigentlich im ganzen letzten Monat getrieben, wenn ich schon keinen Blogeintrag produziert habe? Ich hab stellenweise arge Zeitnot gehab, danke noch mal an Diablo 3 und hab die Zeit genutzt vieles Alte erneut anzuzocken oder durch zu zocken.
"Warum?", mögt ihr euch jetzt denken. Immer hin gibt es genug aktuelles, geniales, geiles was man zocken könnte, mögt ihr jetzt sagen. Ja, da habt ihr recht. Aber man muss nicht immer mit der Zeit gehen, vorallem wenn irgendwie alles so gleich aussieht. Und sich so gleich anhört. Daher dachte ich mir: Komm, nimmst mal paar alte Sachen an die Hand und schaust einfach wie die Spiele so sind. Aber irgendwie wurden das dann weniger alte Titel als gedacht. Genug gelabbert, fangen wir mal mit den beiden PlayStation 2 Titeln an.

Final Fantasy X
Falls jetzt jemand wirklich fragt, warum ich mir Paustbacken-Titus antue: Final Fantasy 13 ist scheiße. Ich wollte einfach mal wieder ein gutes Final Fantasy Game zocken und nicht diesen Mist, den Square in letzter Zeit so alles abgelassen hat. Man kanns als Frustreaktion betrachten, denke das trifft die Sache ganz gut.
Wie ist FFX jetzt eigentlich gealtert? Sehr gut würde ich sagen, denn Paustbacken-Titus ist immer noch am Start und hat Hamsterbacken wie eh und je. Die Steuerung geht nach wie vor gut von der Hand und die Kämpfe sind auch für heutige Verhältnisse spannend und abwechslungsreich. Hab ich schon erwähnt das man jedes Partymitglied im Kampf steuern kann und so tatsächlich richtig gute und intelligente Angriffe starten kann? Hab ich auch schon erwähnt das die Charakter bei weitem nicht so 08/15 und weinerlich rüber kommen, wie in FF13? Und hab ich schon erwähnt das FFX im Gegensatz zu FF13 auch tatsächlich Spaß macht und nicht nur gut aussieht? Man hat coole Möglichkeiten den Charakter auszubauen, die Handlung ist kein weinerlicher Mist und ich kann mich da rein versetzen, weil ich nicht alle paar Minuten vom Kampfsystem frustriert bin. Oder dem 20 Stunden Tutorial. Hach ... Damals ... da wusste noch keiner was für einen Mist Square Enix noch machen wird....

GTA Vice City
Ich habs früher nur auf dem PC gezockt und irgendwann dann noch für meine PS2 geholt. Aber irgendwie lag das Game nur rum und wurde tatsächlich nur einmal angezockt. ANGEZOCKT! Aber das sollte nun auch geändert werden. Okay, viele Stunden sind auch nicht reingeflossen, vielleicht so 5 oder 6. Es waren aber wieder richtig geniale Stunden. Leider sieht man dem Spiel das Alter deutlich an, denn das schönste ist es wirklich nicht. Da die PS2 ja nicht auf Full-HD hochskaliert und die PS3 einfach keine PS2 Titel unterstützen will, ist das schon ein kleiner Krieg mit den Augen. Die Steuerung geht auch heute noch recht gut von der Hand, auch wenn ich mir die Kamerasteuerung besser vorstellen könnte, aber gut, solche 3D Welten waren damals ja noch neu. Taugt das Spiel heute noch? Auf jedenfall! Es ist einfach überzogen, arcadig und spaßig ohne Ende. Die Dialoge sprühen vor Wortwitz und die Handlung wird auch gut erzählt. Eigentlich sollte ja klar sein, das es sich um einen Pflichttitel handelt.

Darksiders
Darksiders und ich haben eine kleine Vorgeschichte. Letztes Jahr hab ich das Teil mit einem Kumpel aus der Videothek ausgeliehen und waren sehr weit, glaube fast durch. Ich wollte wissen wie es ausgeht, aber da es seine PS3 war hab ich natürlich auch keine Savegames. Von daher musste ich eh von vorne anfangen und hatte mich dann die Tage mit Darksiders für XBox 360 beschenkt. Ich bin direkt ins Spiel gehüpft und war erneut fasziniert, wie genial sich der Titel spielen lässt. Spaß, Spannung, Intrigen. Bisschen Blut, viel Action und faire Sprungpassagen. Eigentlich hätte Darksiders einen eigenen Artikel verdient, aber dazu fehlt momentan die Zeit irgendwie. Zurück zum Spiel: Ihr hüpft rum, klettert rum und fühlt euch wie in Zelda, dann kommen Gegner und ihr fühlt euch wie in God of War. Die Rätsel sind auch sehr Zelda-esque und gut lösbar. Ihr könnt neue Angriffe für euere Waffen lernen und findet in Kisten neues Leben. Natürlich sind das alles keine neuen Elemente, aber die Kombination macht es zu so einem geilen Spielerlebnis. Es lohnt sich in der Tat dem Titel eine Chance zu geben, vorallem da bald auch auch noch der Nachfolger vor der Tür steht.

Lego Harry Potter Years 5-7
Es ist Lego. Was will man da eigentlich noch dazu schreiben? Ich habs alleine durch gezockt und fand es recht gut schaffbar. An ein paar Stellen wusste ich nicht weiter, da musste ich dann im Internet nach einer Lösung suchen und hab mich dann gefragt wie man da drauf kommt. Irgendwie schießen manche Rätsel sehr stark übers Ziel hinaus. Aber ansonsten sehe ich keinen Raum für Kritik. Es spielt sich wie die anderen Titel auch, hat aber wieder dieses Harry Potter Flair, das einfach sehr gut rüber kommt. Die düstere Handlung der Teil 5-7 kommt in dem Spiel auch sehr gut rüber. Allerdings bezweifle ich das man ohne Vorwissen versteht worums geht. Álles in allem war ich am Ende begeistert und kann es jedem nur ans Herz legen, denn die Passagen aus den Filmen wurden sehr gut umgesetzt.