So! Auf ans Werk!

Was mir gefallen hat:


Oldschool!
Die Steuerung ist so gut wie die selbe im Vorgänger...und das ist auch gut so! Ich verstehe nicht, wie sich Leute über die Steuerung in einem Survival Horror beschweren können. Hier muss man in seiner Beweglichkeit eingeschränkt sein. Wenn man es zu sehr mit der Agilität übertreibt, kann es sein, dass dabei nur ein weiterer DMC-Klon rauskommt.
Erinnert euch an die frühen Resident Evil oder Silent Hill-Teile! Es kann doch nicht sein, dass diese "veralteten Steuerungen" nichts mit dem Gruselerlebnis zu tun haben.

Bringt Freunde zum Familientreffen!
Alle Gegner aus dem alten Teil sind wieder dabei und es wurden auch noch einige neue Gegner hinzugefügt. Ganz besonders hat mir da der Puker gefallen. Dieser Motherfucker hat nicht nur nen verdammt ekelhaften Finisher, sondern auch einen Fernangriff der einen für kurze Zeit langsamer macht. Das kann einem besonders dann ein Problem bereiten, wenn man gerade mit 3 oder 4 Necromorphs gleichzeitig beschäftigt ist.
Die Stalker sind auch wirklich cool. Diese Abtreibungen jagen einen im Rudel, sie sind verdammt schnell und man merkt meist garnicht, dass man bereits von ihnen umzingelt ist.

Frage! Wo ist unten?
Die Aktionen in der Schwerelosigkeit sind nun ganz anders. Der G-Jump aus dem ersten Teil wurde durch freies Schweben ersetzt. Nun fliegt man mit nem Jetpack durch die Gegend und das ist fucking awesome!

Buh!!!
Viele Zocker sind ja wirklich harte Mofos. Sie spielen ein Horrorgame durch und beschweren sich darüber, dass es einfach nicht gruselig war. Diese Leute sind cool. Ich nicht...ich bin uncool. Ich bekomme eben Panik, wenn ich durch nen dunklen Gang laufe und aufeinmal eine Missgeburt versucht mir Arme und Beine abzutrennen. Besonders das erste Mal, wenn man auf einen Necromorph trifft ist einfach nur noch "in your face"! Höhö...in your face...das checken aber nur die, die die erste Minute schon gespielt haben.
Dennoch hat Teil 2 mit den selben Problemen zu kämpfen wie Teil 1. Nach ner Zeit sind die plötzlichen Auftritte der Necromorphs nicht mehr ganz so schockierend. Was aber nichts daran ändert, dass Dead Space 2 immer noch gruselig IST und eine verdammt gute Atmosphäre hat.

Argh! Macht, dass es aufhört!
Für die Presentation bekommt Dead Space 2 von mir eine 1+! Es kann sehr schnell passieren, dass man einen einfachen Spaziergang durch nen Korridor macht und plötzlich bricht die Hölle aus. Damit meine ich aber nicht einen gewöhnlichen Angriff der Necromorphs.
Spoiler:
Nachdem man von einer Sekte gefangen genommen wurde, taucht ein Raumschiffjäger auf und zerstört die Scheibe des Raums. Die Sektenanhänger werden ins Weltall hinausgesaugt und man rettet sich nur knapp in einen Schacht, von wo aus man mehrere Stockwerke weiter runter fallt. Unten angekommen taucht aus heiterem Himmel ein Gigantomonster auf und man versucht, zwischen einstürzenden Trümmern, vor ihm zu flüchten. An einer Sackgasse angelangt, taucht auf der anderen Seite der Scheibe wieder der Jäger auf und ballert munter auf einen los. Dabei zerbricht auch diese Scheibe, man wird ins Weltall rausgesogen, schafft es aber noch irgendwie sich an dem Jäger festzuhalten und gerade wenn man denkt, es wäre vorbei, sieht man, dass das Monster auch rausgesogen wurde. Das Biest knallt ebenfalls gegen den Jäger, zerrupft ihn dabei natürlich in Stücke, packt einen und man muss schnell gegen die frei herumtreibenden Treibstoffbehälter ballern, damit man freikommt. Zum Schluss wird man nochmal gegen ein Gebäude geschleudert, bricht durch Wände und Gittern, bis man endlich wieder festen Boden unter den Füßen hat.


Das alles passiert sehr schnell, kommt öfters mal vor und am Ende so einer Aktion denkt man sich nur "WTF!".

Wer bist du und was machst du hier?
Dann wäre da noch die Story und Isaacs Persönlichkeit. Immer noch nichts besonders weltbewegendes, aber besser als im ersten Teil. Hier haben wir es nicht mit einem gesichtlosen Charakter zu tun, der einfach nur überleben will.

Ps:
Spoiler:
Der Twist am Ende, wenn man glaubt, es wäre nun zuende und man dann doch gerettet wird...


...war wirklich cool!
Und die letzten Sekunden vor dem Abspann werden Fans des ersten Teils ein Lächeln aufs Gesicht zaubern


Was mir nicht gefallen hat:

Savepoint Wartungsschacht?
Sehr früh im Spiel steigt man zum ersten Mal in einen dieser Schächte durch die man krabbeln muss. Hier ist man sehr in seiner Bewegungsfreiheit eingeschränkt (ja ihr Hater! sogar noch mehr als sonst!) und man kann seine Waffen nicht benutzten. In diesen Etappen wird man nie angegriffen! Wieso nicht!? Diese Stellen hätten ein großes Potential! Stellt auch mal vor, wie man unter Zeitdruck durch die engen Schächte krabbeln muss, ohne nach hinten sehen zu können, aber man weiß, dass da etwas ist und man kann es hören wie es nach einem Schreit. Die Schächte hätten keine sicheren Orte im Spiel sein dürfen.

Weniger Tod im Weltall!
Als ich die Hülle zum ersten mal geöffnet hatte, sah ich die beiden Discs und hatte mich schon gefreut, dass ich hier sehr viel zu zocken hätte. Am Ende waren es dann nur noch ca. 8 Stunden. Vielleicht lag es daran, dass ich es erst auf Leicht gespielt habe und mich erst mit meinem aufgemotztem Charakter an die anderen Schwierigkeitsgrade traue, aber das ist ein Rückschlag. Im ersten Teil hatte ich (falls ich mich jetzt nicht irre) ne Spielzeit von 11 Stunden.

Wo sind die ganzen Rätsel hin?
Was ist passier? Haben die Necromorphs alle guten Rätsel gelöst, bevor ich aufgewacht bin? Im ersten Teil hatte man noch jede menge Rätsel zu lösen, hier aber kann ich alle Rätsel im Spiel an einer Hand abzählen! Entweder das, oder die Rätsel waren viel zu einfach. Hier hätte ich mir mehr davon gewünscht.

Fazit:
Man merkt wirklich, dass sich die Entwickler hier die Frage gestellt haben: "Wie können wir unser Spiel noch besser machen?", und es dann auch wirklich durchgezogen haben. Dead Space 2 ist besser als sein Vorgänger, macht aber auch nicht alles richtig. Neben der relativ kurzen Spieldauer sind es noch die kleinen Dinge, die ausgebessert werden könnten.
Nichtsdestotrotz ist Dead Space 2 ein geniales Stück Spielesoftware und ein Schritt in die richtige Richtung. Vielleicht schafft es die Dead Space-Reihe auch DIE Survival Horror-Franchise dieser Generation zu werden. Ich bin wirklich gespannt.

Kaufen! Sonst kack ich euch auf den Tisch!

8/10 Markter