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Wednesday, June 8, 2011

StarWars Games - Ein Rückblick (Teil 2 )

Episode 1 - Das Fiasko war vorprogrammiert

Star Wars: Episode 1 Racer (1999) [PC / N64 / DC]

Auf den ersten Blick ist es ja wirklich schockierend mit wie vielen Games man versucht Episode 1 auszuschlachten. Racer macht aber richtig viel Spaß, auch wenn es stellenweise zu einfach ist. Auch ist das Geschwindigkeitsgefühl nicht immer wirklich überzeugend und auch das Streckdesign nicht immer sinnvoll, aber man gewöhnt sich recht schnell daran. Auf dem N64 bot das Spiel dafür sehr flotte Grafik und kam nur ganz selten mal ins stocken.


Star Wars: Episode 1: The Phantom Menace (1999) [PC / PSX]

Natürlich braucht jeder neuere Blockbuster auch ein passendes Spiel dazu. Leider eben auch Episode 1. Als eingefleischter Star Wars-Fan bin ich LucasArts sogar durch diesen technischen und spielerischen Tiefflug gefolgt, aber noch einmal würde ich es nicht machen. Wenn man es nämlich genau nimmt macht das Spiel alles falsch, was man 1999 nur falsch machen konnte. Über aus hässliche Grafik, selbst auf der PSX konnte der Titel grafisch nicht positiv beeindrucken, grottenschlechte Geräusche, aber relative gute Synchro. Klar, man kann den Film nachspielen. Klar, es gibt Laserschwerter und Jedis. Und ja, wenn man will kann man auch Gungans das geben was diese kleinen Viecher verdient haben. Aber dafür sollte man damals ernsthaft Geld ausgeben? Ja sollte man und ich habe es auch getan. Allerdings muss man dem Spiel eines zu gute halten: Es kann Spaß machen, aber dazu muss man ein wirklicher Hardcore-Fan sein. Ein richtig Hardcore-Fan.



X-Wing Alliance (1999) [PC]

Neben Freespace 2 bildet dieser Titel meines erachtens die Weltraumschlachtenspitze. Es gibt kaum ein anderes Weltraumsim-Spiel das genauso fesselnd und unterhaltsam ist. Die Handlung im Einzelspieler ist StarWars typisch, es gibt sogar eine Verschmelzung mit den Filmen. Grafisch dürfte Freespace 2 die Oberhand haben, spielerisch ist es ausgeglichen. Im Multiplayermodus zeigt sich was die Engine von X-Wing Alliance so alles kann. Denn da kann man mit einem Kumpel (oder mehr) gegen Sternenzerstörer ins Feld ziehen. Die Masse an Feinden kann man selbst bestimmen. Es macht einfach nur Spaß durch den Raum zu düsen, Energie von den Schilden auf den Antrieb zu geben um noch schneller zu fliegen. Dann die Energie auf die Waffensysteme um leiden und feuern. Dann der eilige Rückzug mit voller Energie auf den Schilden. Und dafür braucht man nur einen Joystick und 4 Tasten. Das Spiel glänzt durch eine einfache Steuerung, und eine liebe zum Detail wie sie bei vielen anderen StarWars-Spielen gnadenlos vermisst wird. Leider kein Nachfolger, da das Genre praktisch Tod ist.


Rogue Squadron 3D (1999) [N64 / PC]

Der erste Teil der Rogue Sqadron Trilogie kam mit einer tollen Technik und einer gut erzählten Geschichte daher. Man spielt wieder die Rebellen welche sich gegen das "böse" Imperium wiedersetzen. Die Grafik war auf dem N64 einfach nur traumhaft, die Steuerung war sehr gut gelöst und auch der Sound hält mit, so das man sich wie mitten im Geschehen fühlt. Auf dem PC muss man schon einen Joystick oder ein Gamepad haben, sonst hat man wenig Spaß an der ganzen Sache. Man hat nicht allzu viel Platz um zu fliegen, meistens sind die Wege doch recht eng, die Levels sind mehr Schläuche als echte Planeten, allerdings kann man sich so auch eher seltener verfliegen und ist immer nah an der Action. Nach wie vor einer der besten Titel der je für den N64 erschienen ist, auf dem PC ist natürlich wieder einiges mehr erschienen. Einen Blick darauf rate ich aber allen Zockern, vorallem denen die lieber in der Luft als auf dem Boden unterwegs sind.


Star Wars: Episode I Jedi Power Battles (2000 / 2001) [DC / PSX / GBA]

Ich lasse bei allem was ich nun schreibe die GBA-Version außen vor, denn die schlägt dem Fass der Lizenzplünderung definitv den Boden aus. Weder die PS noch die DC-Version glänzen mit tollen Effekten oder einer spannenden Kampagne, schließlich reden wir hier von der zweiten Storyauschlachtung von Episode 1. Alleine macht das Spiel auch nur sehr begrenzt Spaß, allerdings bietet der Titel einen Koopmodus, welcher doch ganz schön rockt. Zwar nicht in Form wie man es von Koop-Games wie Halo kennt, aber eben doch rockiger als z.B. der x-te Aufguss von Mario Party. Die beiden Konsolenfassung geben sich grafisch fast nix, einen Unterschied raus zu hören ist auch nahezu unmöglich und bei der Steuerung kommt einem das eine oder andere auch sehr bekannt vor. Von daher spielt es keine Rolle welche Version ihr erwerben wollt, denn LucasArts zieht euch hier eh zu viel Kohle aus der Tasche.



Star Wars: Episode 1: Battle for Naboo (2001) [PC]

Reale Auschlachtung, die Vierte. Virtuelle Katastrophe, die Zweite. Während der Titel auf dem N64 noch recht ansehnlich wirkte, war die Optik auf dem PC doch schon sehr angestaubt. So richtig konnte der Titel auch nicht wirklich begeistern, da alles irgendwie langweiliger und dröger war, als es noch im älteren Rogue Squadron der Fall war. Lasst euch von den heute recht hohen Ebaypreisen nicht täuschen, das Spiel ist schlecht. Mehr gibt es nicht zu sagen.


Klar gab es zu dieser Zeit auch einige, wenige Toptitel, allerdings hatte die Dauerversoftung des 1. Film doch einen sehr negativen Beigeschmack. Aber von nun an gehts Bergauf, beim nächsten mal bei Einsatz nach oder in den Filme, schon wieder?.

Thursday, June 2, 2011

StarWars Games - Ein Rückblick (Teil 1)

Rebell Assault (1993) [PC]

Von Standbildern oder ganz kurzen, schlecht auf gelösten Videoschnipseln mussten (oder durften) sich Zocker 1993 verabschieden. Den mit dem Einzug der CD in die allen möglichen Bereichen, bekamen entwickler nun die Chance, für damalige, Verhältnisse hoch auf gelöste Videos den Spielen mit zu geben. LucasArts nutze die Möglichkeiten der CD aus, in dem sie eine Railgunshooter im Weltall machten, bei dem alle Hintergründe als Videos liefen. Dadurch wirkten die Umgebungen realistischer, wirken schöner und auch komplexere Umgebungen waren so leichter darstellbar. Allerdings musste der Spieler nicht viel machen, da er lediglich das Fadenkreuz über den Bildschirm bewegen musste und die Schusstaste drückte, wenn der geneigte Zocker es für nötig hielt. Klar was das nicht allzu spannend... Denkste! Der Schwierigkeitsgrad konnte von "Ich schnarch gleich weg!!11" hin zu "?! SCHON WIEDER TOD !?" innerhalb von wenigen Sekunden springen. Natürlich ist das schockierend wenn man nur in Ruhe zocken will, aber hey: Ohne Herrausforderung wäre es doch langweilig. Aufgrund des recht angestaubten Designs und der doch "langsam" recht alten Grafik würde ich Zockerfreunden und StarWars-Fans eher den 2. Teil nahe legen. Der sieht besser aus, spielt sich genauso und die Handlung ist auch ganz gut gelungen. Und es gibt den ganzen Spaß auch für die Playstation, was zur folge hat das man, falls Konsole verfügbar, sich nicht mit Kompatibilitätsproblemen rumschlagen muss.

Super Return of the Jedi (1994) [SNES]

Ein Jump&Run das meines erachtens sehr schöne 2D-Optik bietet, leider aber auch einen knallharten Schwierigkeitsgrad aufweißt. Das kann eventuell auch daran liegen, das ich mit Jump&Runs auf Kriegsfuss stehe, ganz besonders mit 2D-Klemptner und Jedis, trotzdem muss ich sagen werfe ich das Modul öfter in den Schacht als mein Mario World-Modul. Es liegt einfach daran das ich den Aufbau und den Stil des Spiels für nicht so kindisch ansehe, obwohl es fast 1:1 das selbe ist. Im Vergleich zum Klemptner kann man hier schießen und sich mit einem Lichtschwert zur Wehr setzen. Ebenfalls bekommt das ganze eine Auflockerung, schon alleine wegen den Leveln in denen man mit Gleitern durch die Gegend braust. Das ganze wirkt nach heutigen Maßstäben zwar hässlich, aber die Mode7-Optik weiß doch zu begeistern. Das Spiel ist heute relativ schwer zu bekommen und häufig auch noch in schlechtem Zustand. Aber schaden kann es nicht, wenigstens einen Blick darauf zu werfen. Reicht zwar keinem Igel oder Handwerker dieser Videospielwelt das Wasser, aber es gab noch wesentlich schlechtere Spiele.


Rebell Assault 2: The Hidden Empire (1996) [PC / PSX]

Eigentlich handelt es sich bei Rebell Assault 2 um Rebell Assault mit hübscheren Videos und einer anderen Handlung, sprich: die Spielmechanik bleibt unangetastet. Das macht auch nichts, denn selbst mehr als 11 Jahre nach erscheinen weiß das Spiel immer noch zu begeistern. Die Hintergrundgeschichte ist Star Wars typisch und wie so oft auf Seiten der Rebellen angesetzt. Ihr müsst dabei das Rätsel um eine Geisterflotte der Imperialen Flotte lösen. Leider ist der Schwierigkeitsgrad wieder mehr als unausgeglichen. So ist z.B. die Fluch im Millenium Falken aus einem Asterioden knüppelhart, während ein Flug durchs All zum einschlafen ist. Für Einsteiger ist der Titel klar zu schwer, auch die Handlung kann unter umständen zu Unklarheiten führen, wenn man sich sonst gar nicht weiter mit Star Wars beschäftigt. Wie bereits bei Rebell Assault geschrieben, lege ich allen Zockern die PS-Version ans Herz, die geht auch noch auf einer PS2 ohne Probleme. Bei der PC-Fassung kann es zu größeren Problemen kommen und das will ich mir als Zocker ja nicht an tun.


Star Wars: Shadows of the Empire (1997 / 1998) [N64 / PC]

Damals ein Klasse Spiel, heute kann ich es nicht mehr spielen. Nein, das liegt nicht daran das ich den Titel nicht mehr habe. Es liegt einfach daran das zu viele Star Wars Spiele zu viel besser machen. Aber nicht nur Star Wars Games machen vieles besser. Dazu kommt das der Titel auf dem N64 an den typischen "Startkrankheiten" der Konsole leidet. So lauft ihr sogar in Gebäuden auf dicke Nebelwände zu, die Steuerung tut dann ihr übriges um euch auch noch den letzten Fetzen Chance zu nehmen. Natürlich macht das Spiel immer noch Spaß, aber man merkt leider deutlich den Zahn der Zeit. Allerdings sollte man diesen Titel nicht links liegen lassen, schließlich ist es eines der besseren Spiele, welche ja zeitweise doch recht selten waren. Bevor man zu einer der Episode 1 Spiele greift sollte man doch lieber einen Blick auf dieses Machwerk werfen.


Jedi Knight (1997) [Star Wars: Dark Forces II: Jedi Knight] [PC]

Ein Grafikgranate kam 1997 nicht aus dem Hause id oder 3D realms, sie kam aus dem Hause LucasArts. Das ganze Spiel ist äußerst stimmig inszeniert, durch dacht bist zum Schluß, das Leveldesign war einfach nur genial und bei weitem nicht so wiederholend wie bei Quake. Dazu kam das man nicht stundenlang nach irgendwelchen Schlüsselkarten suchen musste wie in der Konkurrenz. Um das Blut eines jeden Star Wars Fans in Wallungen zu versetzen, wurden die Zwischensequenzen, ähnlich wie bei Command & Conquer zuvor, mit echten Schauspielern vor gerenderten Hintergründen umgesetzt. Natürlich sind die videos aus heutiger Sicht nicht mehr so berauschend, aber schön sind sie immer noch anzusehen. Natürlich half die Tatsache endlich einmal mit einem Laserschwert auf die Jagd zu gehen und sich auch dier dunklen Seiten anschließen zu können ihr übriges um auch den letzten Kritiker von dem Titel zu überzeugen. Verwunderlich war dann lediglich noch die Tatsache, das es 5 Jahre gebraucht hat bis ein wirklicher Nachfolger erschien.


Jedi Knight: Mysteries of the Sith (1998) [Addon] [PC]

Das Addon konnte Jedi Knight mit Leichtigkeit das Wasser reichen, was auch an der wieder mals famosen Story lag. Diesmal dreht sich alles um die Frau von Luke Skywalker, Mara Jade. Sie ist ein dunkler Jedi. Mehr möchte ich nicht über die Geschichte preisgeben, vielleicht will es sich ja jemand selbst zu Gemüte führen. An sonsten hat sich nichts verändert, ihr spielt nach wie vor mit einem (einer) Jedi, schwingt euer Lichtschwert und besiegt das Böse oder das Gute.

Rebellion (1998) [PC]

Ein erster Strategieversuch im Star Wars-Universum. Der ging in die Hose, denn der kleine Civ-Klon war zu langweilig, zu träge und für viele Leute damals einfach zu schwer zu verstehen, da auf eine deutsche Sprachversion großzügig verzichtet wurde. Rebellion reiht sich in die Reihe der Spiele ein, die nur dazu da sind um die Marke "Star Wars" aus zu schlachten. Und das sogar noch mit Erfolg. Wenn man allerdings tatsächlich mal einen Blick unter die staubtrockene und langweilige Oberfläche werfen kann, kommt sogar noch Spaß beim bauen und erorbern auf. Aber das auch nur bei Hardcore-Fans.


Zwar gab es ein paar Knaller, aber eben auch ein paar Nieten. Allerdings sind diese noch harmlos im Vergleich zu dem was LucasArts noch los gelassen hat. Beim nächsten Mal gehts um Episode 1 - Das Fiasko war vorprogrammiert. Dabei werden vorallem die Spiele zum Film beleuchtet.